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概要 Jotunheimは、厳しい冬と涼しい夏の地で、巨人と小鬼の住処です。 Jotunの巨人は非常に強力かつ強靭です。 彼らは寒さの中で生まれ、寒い気候に苦しめられることはありません。 Jotunheimは、滅多に協力することのないいくらかのJarlらによって支配されます。 Jotunheimの中心には、古代の鉄と氷の森があります。 ここには強大な魔法の技術を持つ、老いたる邪悪なる魔女Gygjaが住んでいます。 彼女らにはJotunの森に住む邪悪な小鬼、Vaettiが仕えています。 彼らは滅多に森林から外に出るような危険を冒しませんが、Gygjaが命じたときにはJotunheimの軍に加わります。 Jotunheimの民は、非常に寒い州に住むのを好みます。 種族 冷気耐性。大量の食料が必要。適正気候Cold+2 軍事 巨人の歩兵、小鬼、狼騎兵 魔法 水、血、死、緑、星 聖職者 平均的 支配力 外部に対してもCold天秤を拡散 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 星1、死2、緑2 魔法土地 Iron Woods 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Chief 55g,5r 森林or要塞 指揮官:狼に乗った指揮官。略奪ボーナスを持ち、機動力も高い。隠密行動可能。指揮上限40 Jotun Scout 55g,7r 要塞 偵察兵:巨人の偵察兵。値が張る上に隠れるのも下手だが、Sacredかつ隠密行動可能な巨人としては意味がある Jotun Herse 75g,41r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。ただしSacred付き。指揮上限60 Jotun Jarl 130g,41r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。上位指揮官も兼ねている。指揮上限80 Jotun Gode 110g,19r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Vaetti Hag 40g,2r 森林or要塞 魔術師:星死緑血から1属性を持つ魔術師。森林なら要塞なしで雇えるが、研究はやや下手。老齢 Jotun Skratti 255g,3r 2ターン雇用 要塞 魔術師:水と血を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。半獣であり、任意に3つの形態を使い分けられる Gygja 225g,3r 首都 魔術師:死、緑、血を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。倒されると相手を呪う。老齢。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Vaetti 7g,4r 森林or要塞 軽歩兵:槍と盾を持つサイズ1の歩兵。士気は欠くが、隊列の隙間を埋めるには最適 Wolf Rider 20g,4r 森林or要塞 軽騎兵:槍と盾を持つサイズ2の狼騎兵。機動力の高さが売りだが、値段の割りにやや脆い。略奪が得意 Moose Riders 30g,5r 森林or要塞 軽弓騎兵:サイズ4の大鹿に2体の弓兵が乗った騎兵。総じて精度を欠くが、丈夫で機動力の高い支援部隊となる Jotun Militia 20g,17r 要塞 民兵:斧と盾を持つ民兵。サイズ4に低い戦闘技能のため笑えるほど弱いが、包囲戦の人手にはなる Jotun Javelinist 30g,19r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。力が強いので手槍の射程も威力も凄まじい Jotun Hurler 30g,11r 要塞 投石兵:巨人でさえ両手で抱えるような大岩を投げる兵。弾数が少なく射程も短いが威力は凶悪。包囲戦のボーナスも持つ Jotun Spearman 30g,37r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。巨人はすべて冷気に高い耐性を持つが、サイズの影響で密集できない Jotun Axeman 30g,39r 要塞 重歩兵:斧と盾を持つ重歩兵。手数を欠くとはいえ、その一撃の重さは凄まじい Jotun Huskarl 35g,21r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。士気が高いが、防具の質はやや控えめ Jotun Huskarl 35g,23r 要塞 重歩兵:斧と盾を持つ歩兵。これに限らず、巨人の武器はほとんどが通常より長い扱いになっている Jotun Hirdman 40g,41r 要塞 重歩兵:剣と盾を持つ精鋭重歩兵。その攻撃は大岩が当たるのと同じぐらいに強烈 Garmhirding 55g,9r 首都 歩兵:Sacred。戦斧を持つ狂戦士。巨人の強靭さから、狂戦士とはいえ簡単には死なない 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Jotun Herse Jotun Militia 10 地上上位 Jotun Jarl Jotun Javelinist 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Jotun Jarl 1 Sacred 要塞 Jotun Gode 2 Sacred 森林or要塞 Vartti Hag +1 100% Old Age 要塞 Jotun Skratti 22 +1 100% 要塞 Gygja 111 +1 100% +1 100% +1 10% Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Glosos 2 13 熱波を発し敵を蹂躙する神聖なる黒猪Glosoを9体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Brood of Garm 2 10 敵を怯えさせる大型で神聖な狼Jotun Wolfを5体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Illwinter 5 3 120 世界呪附:世界中を徐々にColdに傾けていき、敵の州には襲撃が発生します 前作からの変更点 Vaetti系の兵と指揮官を森林で要塞なしでも雇用可能になった 固有魔法Summon Glosos、Awaken Draugarを得た 固有魔法Pack of Wolvesを喪失、代わりにBrood of Garmを得た コメント 名前 コメント
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死者達のあとさき 私達は、見た事の無いくらい大きな川辺に二人、座っていた。 隣には、少し不機嫌そうな様子の♀剣士さん。 あの後、ノービス君に渡した手紙を、聖書の節の暗記で培った暗記力で朗読しようとしたせいだ。 最も、それは顔を真っ赤にした彼女にがくんがくんと揺さぶられて止められたんだけれど。 あの場所では、あんなに強い人だったのに。 ちょっとした意地悪に、すぐにムキになる♀剣士さんがなんだか可笑しかった。 それはこの場所…つまり、果ての見えない川辺には、何処までも似合わないような気がするけれど。 彼女が、私を連れて、さっき居た場所から少し歩いた川辺に連れて来た理由は、私には判っていた。 「すまない」 「いえ…いいんですよ」 悲しそうな顔をして、♀剣士さんが私に言う。 「私は、嘘をついた。…いや、事実を告げる勇気が無かったんだろうな」 ぽつり、と呟く。 それは、そうだ。そんな残酷なことを告げる事なんて、誰にも出来ないだろう。 私達は。此処にいる人達は、皆死んでしまった。それが、変わらない事実。 いずれ、何処の誰とも知らない…私達にとって、本当に神、と呼ばれる誰かが私達の処遇を決めるのだろう。 行き先は天国が、それとも地獄か。それは判らない。 ここは、それが決まるまでの間、私達が過ごす仮初でしかない。 私は、聖職者だから。そして、誰も殺せなかったから。 だから、この人は、私に話す事にしたんだと思う。 「本当は、私達は、もう死んでしまっている…」 ぽつり、と言う。 「そうだ。流石は聖職者だな…冷静だ」 「人の死を看取る事はよくありましたから。~流石に、自分のは初めてですけど」 「それは、そうだな」 ♀剣士は、笑った。何処か、寂しそうな笑みだった。 「これから、どうするんですか?」 「私は…そうだな。この川辺で、人を待つとするよ。 どんな職業についているかは判らないが…年老いて、家族に看取られながら幸せに逝った老人をね」 「奇遇ですね…私も、そんな人を待つつもりなんです」 私も、笑う。やっぱり、寂しそうな表情をしているんだろう。 「ほう。…折角だ。時間はたっぷりある。 聖職者の心を射止めた、その不埒者の話、聞かせてはくれないか?」 意趣返しなのだろうか。笑いながら、彼女は言う。 暫く考えてから、私は口を開いた。 「いいですよ」 にっこりと、笑って言う。 そして、座りながら、手を後ろについて、雲が流れる空を見上げた。 「貴方の言うとおり、時間はたっぷりありますし。 ここから、私達の心をスナッチャーした人達が、年老いてやってくるのを祈りながら、ゆっくりと話しましょう?」 冗談めかして言ってから、私達は、その大きな川辺でお互い笑いあった。 目次 104.関連話その1 109.関連話その2
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FrontPage 2009年12月08日 2140部屋 建国 ひいた文明はオスマンのメフメド スレイマンが哲学帝国なのに対して拡張組織と地味ではあるが嫌いじゃないぜ、そういう奴 UU・UBもイニチェリ・ハマムで地味ではあるがつかえる。 ・・・AOCの強いイニチェリ様カムバック 立地は以下のとおり #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 首都は象直をチョイス、初期ハンマーは貴重だし首都圏に香辛料が入るのが気に入った。 ハンマーも丘と大理石で問題ないのでかなりの神立地ではないだろうか 今回は前回の反省を生かしてセーブデータを大量に取ってあるので見やすいレポにできそうだ。 10~50T付近 とりあえず斥候は南東に派遣、相当離れてアメリカを発見。 間に米があったがさすがに遠すぎるため無視することに、東には氾濫を使う都市1つあれば十分とする 20T前に第2都市エディルネを設立。豚の共食いと小屋育成、労働者作成の都市だ。 25Tに文化が広がって南にもろこしを発見その直後第3をもろこし確保の場所に建てた。 カパックが近くにいたが相手は相当前に出して都市を出しているため攻められはしないとの判断。 首都人口を3に伸ばして更に第4都市を北へ。魚貝3共食いもろこしに氾濫3と食料があふれかえった都市だ、(゚Д゚ )ウマー 首都ハンマーのボーナスと資源が優れていたため序盤4都市が30T付近で完成、非常にいい滑り出しで。 下のSSは36T時点の図、この時点で開拓3人と労働5人が出ている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここから軍を作ればいいのだが近くに攻めてきそうな国はいない 南のカパックは前に出しすぎだし文化をUBで出すのなら50ではエネは出まい。 東のアメリカは領域すら見えないほど離れている、安牌だ。 西のドイツは文化が接しているものの都市をこちらに出す気配がない。 海沿いををU移動しなければいけないためこないだろう、よし、ぬくりましょうか 首都の生産を兵舎消してアポロ神殿へ、目指すテクノロジーは封建だ! 個人的にはほかの技術なら自力で小屋経済したほうがいいと思ってるのだがいかがだろうか? 主従制に長弓で早期に出せば多少エネが低くても攻めてはこられない、世界の敵にも対応、銅がないので作る兵にも最適! 44Tにアポロ完成、同じターンも君主完成を合わせたので無事封建制にジャンプした。 このTに主従君主奴隷を導入、これで攻められる事はないだろう。 今回のアポロ作成は研究が間に合わない可能性があったので君主一直線、ハンマーは伐採と丘でまかなっている。 しかしせっかく大理石があってぬくれる状況だ、ここは大理遺産無双しかあるまい 50T~ 50T時点、弓3長弓2・・ケチュアが怖いお年頃 文学一直線で62Tアルテミ、70Tアレクが完成。 アルテミのほうがアレクより好きなので取れたのがうれしい。 微量のハンマー出力に商人と聖職者の偉人ポイント、遺産自体からハンマー、交易路ボーナス・・おいしすぎる そんなこと思っていたからだろうか、偉人はアレク立てたのになかなか科学者が出ないで苦しむことに・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 79Tに官吏1神ともに終了、制度を変更へ まだ宗教は伝わっていないがそこらじゅうに相互申請しているのでそのうち来るだろう。 周辺の動きはアメリカがパカルとブーディカ等につつかれているようだ 労働者譲渡後金属をくれといってきたがうちも金属はない。 「大変そうだね・・」といわれたがまだ鉄器やってないんだ・・実は・・ 現在の軍編成は長弓と弓と戦士、戦士は幸福維持であるが地味にできる子だ エネがそれでもトップランクなので更にぬくる、メイスなんて金属研究してないから放置で暦→教育のルートへ 暦は幸福の底上げと首都香辛料の改善、更にマウソのためだ。教育は当然オックス マウソが無事完成し教育終了で大学を建て始めたころに宗教が回ってきた。 奴隷で宣教師を作ってあまりハンマーで大学を作る、2度おいしい奴隷建築だ。 100Tごろにようやく大科学者がわいてアカデミーを設立、それまでに沸いた聖職者3商人1は首都に埋まっている。 市場もないのに研究が100%なのはこのためだろう。 110Tにオックスフォード完成同時に経済学の研究を終了したので音楽偉人で黄金期発動 制度を自由市場カーストにして更に経済を伸ばす、ここまできたらいくところまでいってしまえ! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ↑ 黄金期の首都の図、このTでがんばったよ? 110T~ ここまで研究を暴走させたが君がねらうのは何かね?歩兵?機関銃?駆逐艦? そんなものはどうでもいいのだ!馬がいないため私は悲しみに包まれている かくなる上は更に研究を暴走させて長距離、飛行機、核、戦車あたりをねらうんだ っと方針が決まったので電気一直線へ スコアがすでに500はなれておりいつ連合着てもおかしくないがUUが地味ながら活躍してくれる・・はず。 カタパいないけど座薬なら何とかしてくれるさ 即科学手法へいこうかと思ったが自由主義とタージマハルの関係でナショへ寄り道。 その後無事タージマハルを完成させて更に黄金期を継続、ずっと俺のターン! 付近ではカパックがギルとブー姉さんにパクパクされた、遺産として労働者5とお金少しを長弓と交換で手に入れる 127T、核分裂@4のあたりでギルの国境にカノンが見える・・こいつはやばいなー・・ エネはダントツでトップだが座薬が国境に敵騎士のスタックを確認している、連合が来るとチェルノブイリが起こってしまう・・ エネ差があるからどうか穏便にいってくれないかと思っていたが・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 130t~ まぁ当然・・そんなわけはなかった、129Tにブーディカが宣戦布告 しかしなぜかそのスタックはチャリ3・・イニチェリで駆逐したが後続は確認できず 次T130に世界が動く、ギル・ドゴール・パカル・ドイツが相次いで宣戦布告。 パカルはメイス3と2位なのにやる気がないので守れるがほか3国は本気だ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 カノンにメイスカタパ、騎士スタック・・更に海からは封鎖まで来る 核分裂が終わったので研究はロケット工学へ邁進中、その途中のライフリングカノンがすぐに研究が終わるが・・間に合わない・・ 133Tアンカラは滅ぼされた、数多くのトルコスタック、連合スタックは・・あまり道ずれにしてないですね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とりあえず全方位に土下座外交してどうか平和に行こう、よくみたら2位のパカルが僅差でやばいと 騒ぐことに。 どうやら都市を焼いて満足したのかそれ以降は外周の改善破壊程度とドゴールの騎士突撃程度しかダメージを負わなかった。 しばらくしてパカル以外と和平し再び相互を結びなおす 自由市場がつかえないので経済ががくっと落ちていたのだ ここで世界は再び平穏を取り戻したのであった――― 140T~ もはやわれわれに残された道はネタにはしr・・もといICBMで世界を血祭りに挙げるしかない。 143T待望のマンハッタン計画完成、全土で農場張替え、攻防張替えの準備は万端だ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 145Tついにロケット工学研究終了、もはや研究はいらないのですべて張替えてあまった研究力は生物学にでも入れておく。 全土で禁じられた兵器が量産される・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 150T~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Σ(・_・`;) ・・・ ぽちっとな #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ドーン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 第3部完! ではさすがに味気ないので少し説明 150T世界(パカル首都)は核の炎に包まれた 152Tブーディカクスコに戦術核襲来 154Tブーディカスタックが進行開始、戦術核が更に打ち込まれる 155Tパカルの国境都市カラクムール付近に戦術核発射スタックが瀕死へ 156T遠くのロシアに暑中見舞いICBM発射、カラクムールに更に戦術核襲来 157T将軍SAM歩兵がブーディカ侵攻 159Tパカルがスコア迫って生意気とのことでマヤパンにICBMが襲来、ある日突然爆弾が落ちてきて。 そして160T・・・ 160T+感想 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 核勝利を達成しました 実際には見逃してもらった感があるので純粋な勝利と見るなら微妙ですが・・ネタとしては十分じゃないでしょうか? 後全体的にエネが低くて遺産や技術がとりやすかったのがありがたかったです 自由主義がとり損ねたのが残念ではありますが・・ 長距離砲やSAM歩兵はほぼ出番がありませんでしたとさ、おしまい ・・前より読みやすくなってたらいいなぁ あと核はSSないので再現映像です、あしからず コメント マルチで核まで行くとは思わなかった。 -- お疲れ様メフメドさんww -- いやー面白かった 配信録画残ってるなら見ようかな -- こちらもレポ上げてみた。格差が酷すぎる→http //m9otomeza.blog69.fc2.com/blog-entry-20.html#cm -- 某記録係の人 立地に研究ルート、遺産偏重ひでーなw ま、放置した周りが悪いんだが -- 俺も封建アポロ好きだぜ・・・ -- マルチで核を発射しますか? → ありえんw -- あーこれブーディカ視点のニコ上がってたよなwwwくそわろたwwww -- 探したけど見つからなかった -- ごめん見つけた -- 名前
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イルサン(2) 北欧神話の『ディートリヒ伝説』に登場する人物。 ヒルデブラントの親戚の聖職者。
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精霊使い Power which pulls out mystery 精神力と行動力に優れた職業で、どんな状況にも対応できる職業です。 攻守に優れた精霊術だけでなく、遠距離からのサポートも繰り広げられます。 精霊召還可(精霊魔法) 赤外線視覚を持ち、夜間でも昼間と同様の視界を得られる 初期装備:ショートソード(AT2) (選択ルールです、処理が煩雑なので、GMが許可した場合にのみ使えます。) オススメ武器 ■近接武器 オリハルコンダガー (AT3) ---近接では貴重な攻撃3点 余裕があれば欲しい。 ラビットブーツ(AT1) ---この装備への変更で行動を消費せずに移動行動の距離+5m増える。これを生かして仲間に近づいたり僅かに魔法の射程を伸ばしたりする事が可能。小人専用。 ■遠距離武器 ショートボウ(AT2) ---真っ先に買いたい武器。 エルブンボウ (AT3) ---エルフなら持っておきたい。 エレメンタルボウ (AT2) ---技が低くフェイントをしたい場合は持っておきたい。 アイシクルスナイプ (AT2) ---火精召還の属性が水系に変化する。火属性が封じられる様な局面を打開する為には持っておきたい。 タイタニアスナイプ (AT2) ---火精召還の属性が土系に変化する。 ウィンディスナイプ (AT2) ---火精召喚の属性が風系に変化する。 オーラスナイプ(AT3) ---火精召還の属性が“火系”“水系”“土系”“風系”から選べるようになる。上記三点の弓を揃えて入手可能、矢に魔力付き。 ■投石武器 スリング (AT3) ---安価で遠距離攻撃3点を得られる武器。 フィアーキャスター(AT4) ---貴重な攻撃力4点の武器。 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 6 6 5 エルフ 8 6 2 ドワーフ 4 6 7 小人 5 8 3 獣人 6 3 7 キャラメイク 親父 「精霊使いか。それなら……そうだな、ミセリ! こいつに精霊使いについて少し教えてやってくれないか。」 ミ=セリ「かまわないよ。そうさねぇ、何から教えるべきかな。」 親父 「魔術師や聖職者と比べてどんな利点があるか、というのはどうだ。」 ミ=セリ「OK。第一に精霊使いはみんな夜目が利くんだ。 光精や闇精の加護を受けているからね。」 親父 「松明を使わずとも周囲を把握しながら暗闇を進めるってわけだな。」 ミ=セリ「第二にアタシたちは杖や短剣以外にも、 慣例的にショートボウ等の軽弓を使うことができるよ。 おかげで、精神力を消費して精霊を召喚せずとも 後衛からある程度の援護ができるってわけさ。」 親父 「聖職者と違って精霊使いは敵に張り付かれたら何もできんからな、 常に距離を考えて後衛を保ちながら仲間を補助するのが重要というわけだ。」 ミ=セリ「そして一番大きなポイントとして、 精霊の力は回復・攻撃・仲間の補助・敵の妨害といったように、 魔術師や聖職者の呪文よりもカバーできる領域が広い!これに尽きるね。」 親父 「確かに精霊使いといえば後衛のオールラウンダーというイメージかもしれんな。」 ミ=セリ「そうさね。 ただ個々の強力さという意味では劣ってしまう点が多いのは否めないかな。 だからこそ精霊使いにしかできないこともあるって事を知っておいて欲しいね。」 親父 「うむ。例えば"闇精召喚"は精神力を攻撃できる貴重な手段だな。 うまく使えばしぶとい敵も比較的簡単に昏倒させられるかもしれんし、 そうでなくとも敵の力を削げるかもしれん。」 ミ=セリ「普通の聖職者は癒せない心の異常も光精の力を借りれば取り除けるし、 草精も風精も使い方次第では大きな戦力になるさね。」 親父 「これだけ聞いていると、精霊使いは随分と万能に思えるな。」 ミ=セリ「確かにそうかもしれないね。 でも、その万能さを引き出すためには多数の精霊を使役し続けるための精神力と 敵の抵抗を打ち破るための意志力を備えた強い心を養わないとならないし、 弓を使うにしても当然だけど的に当てるにはそれなりの技が必要になるよ。」 親父 「しっかりとした鍛錬が伴わなければただの半端者になりかねないという事だな。」 ミ=セリ「精霊は常に使役者が力を貸すに足る存在か眼を光らせてるんだ。 それを忘れないことさね。」 親父 「ならお前もせっせと働かないとな!」 作成例 人間 11/6/5 心特化型後衛精霊使い。技が低いためフェイントすら失敗し易いが、魔法補助は優秀。 人間 9/8/5 バランス型後衛精霊使い。フェイント成功率にも優れ、回復などもこなせる何でも屋。 ドワーフ 5/10/7 技特化型前衛精霊使い。別名魔盗賊。精霊使いとしては無能だが、戦力としてはそこそこ。 小人 7/11/3 技特化型後衛精霊使い。行動順が早いため補助がし易く、フェイントもこなせる技巧派だが脆い。 エルフ 13/6/2 心特化型後衛精霊使い。攻撃魔法・補助魔法専用。遠距離攻撃の範囲に入らないことを第一に。 エルフ 9/7/5 バランス型後衛精霊使い。エルフの長所を完全に消している。エルヴンボウ前提以外無価値。
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【僧侶用武器】へ バトルメイス 僧 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+2 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 [売値]5 [合成費用] [分解]マナ×? [入手]ガチャガチャ第4弾 [形 色]金棒 強化後 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+3 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 魔力+3 防補+4 [売値] [合成費用] [練成費用]3500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]バトルメイス×1、マナ×35 [形 色]金棒 強化後 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+4 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 魔力+5 防補+6 [売値] [合成費用] [練成費用]8500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]バトルメイス×1、マナ×85 [形 色]金棒
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チェイサーAF 忍者AF 盗賊A アサシンA フェンサーAB ソードマスターAB ソルジャーB バーサーカーB 剣闘士BC 暗黒騎士BC 騎士C ジェネラルC クルセイダーCD パラディンCD 聖職者D カーディナルD ソーサラーDE 人形師DE メイジE ウィザードE ウォーロックEF 古代術師EF サモナーF 精霊術師F チェイサーAF 忍者AF 特殊 魔剣士AF 魔人BC 竜騎士AB クロノマスターDE べネラーCD 羊飼いEF
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■フリー参加型NW ■GM:雪※メイン(ほか任意) ■開催頻度:それぞれが可能な日 ■制限人数:2~4名を推奨。 ■新規参入:可能。 ■エロ方針:基本的に陵辱、ただし和姦もOK ■禁止事項:魔王アイテム・魔王コネクションの取得。 ■備考:ルールを参考 ■セッションルーム #夜のウイザード! #夜のウイザード!裏 場合により #NW夜 も使用。 ■キャラクター 【PC】 ★エレナ王女側 嵐蝉 忍者/強化人間・♀(PL:no.marcy) 法条 紀枝 魔術書・♀(PL:no.marcy) マーシャ=ディル=エグゼリカ 魔剣使い・♀(PL:機械神コンクリマスク) ソリティア 使徒・♀(PL:みす太) リリム=ファルフォート 淫魔・♀(PL:みす太)テストキャラクター リリム=ファルフォート(聖マルク版) 淫魔・♀(PL:みす太)テストキャラクター メイ=フー 淫魔・♀(PL:みす太)テストキャラクター タマ 龍使い/人狼・♀(PL:きゅうび) リーゼロッテ・ノイエシュテルン聖職者・♀(PL:無名祭祀書) 春日きさら 聖職者・♀(PL:聖マルク) 白銀深雪 陰陽師+魔術師・♀(PL 雪) ピースィ=M=ナインテイル 陰陽師/魔術師/夢使い・♂(PL にゃんシロ) 乃原弥八郎 龍使い・♂(PL kase) ソナタ・アルミネス(PL:Loststar) ★メッツァー側 バルドゥーイン・ミューレン 魔物使い/龍使い・♂+♀(PL:no.marcy) ルーリエ 淫魔/魔術師♀(PL:no.marcy) マリーエン・ローゼンブルグ 魔術師/吸血鬼・♀(PL:無名祭祀書) サイエリー=レスフォート 夢使い/魔術師/陰陽師・♀(PL:みす太) らじかる☆このは 魔法少女・♀(PL:みす太)テストキャラクター ウォード・R・アーム 人造/強化人間・♂(PL:きゅうび) セーラ・ペンティート 強化人間/吸血鬼・♀(PL:聖マルク) 保谷みのり 魔術師/強化人間/陰陽師・♂(PL:機械神コンクリマスク) ギルティ=G=ナインテイル 魔物使い/強化人間/忍者・♂(PL:にゃんシロ) 白銀 愛璃 ■キャラクター 【NPC】 ★エレナ王女側 ★メッツァー側 ■ルール キャラ作成 データ 生死判定 世界観 その他
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概要 Berytosの住人は、先代の絶対者によって打ち破られた巨大なStorm Demon、Telchinesによって築かれた文明の末裔です。 TelchinesはBerytosの人間の祖先に造船、航海術、金属加工を教えました。 Telchinesが破られたとき、人間たちは海に逃げ、Telchinesの使途Storm Callerらに導かれました。 鉄器の技術とStorm Callerらの魔法的な力により、遠くの岸辺に新たな居留地が築かれました。 死に行く帝国は、不死鳥のように蘇りました。しかし、Telchines神は死に、そして人間は神の導きを求めていました。 彼らはHinnomのMelqartを見つけました。 居留地の1つはAshdodの近くにあり、Melqartの血塗られたカルトはすぐに不死鳥の帝国に広まりました。 Berytosの首都では、Melqartに捧げる大きな神殿が建設されました。 しかし程なく、もう1つの勢力がカルトに居場所を見出しました。 Colossiと呼ばれるMachaka王族の偉大な人々の難民はBerytosに到着し、血塗られたカルトの支配者としての地位を確立しました。 彼らのSorceressは神性を主張し、自らをBride-in-Waitingと呼びました。 現在、Berytosは魔女の女王らが首都の大神殿から支配する航海民族です。 種族 航海技術。沿岸の要塞は税収ボーナスを得る。沿岸の要塞で固有の魔術師を雇用可能。適正気候Heat+1 軍事 弓兵、歩兵、戦象 魔法 血、火、風、水、地、多少の星 聖職者 強力。神聖なコロッサス戦士 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火2、風3、血2 魔法土地 Temple of Storm and Flames 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Berytian Scout 25g,3r 要塞 偵察兵:見た目が違う意外はごく平凡な偵察兵。敵地の偵察を担う Berytian Captain 100g,17r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。航海技能を持つ。指揮上限80 Berytian Priest 140g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。地を中心とした魔法スキルも持つ。航海技能あり Berytian Sage 80g,4r 要塞 魔術師:地を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。研究に優れる。航海技能あり Mage Pilot 80g,2r 沿岸要塞 魔術師:風と水の魔法スキルを持つ魔術師。内陸の要塞では雇用できない。航海技能あり。指揮上限40 Storm Caller 205g,2r 2ターン雇用 沿岸要塞 魔術師:風と水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。やはり内陸では雇用不可。航海技能あり。指揮上限40。老齢 Bride-in-Waiting 415g,8r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火、風、血、地の魔法スキルも持つ。魔術師では唯一航海技能なし。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Berytian Militia 7g,5r 要塞 民兵:槍と盾を持つ民兵。士気が低すぎる上に戦闘技能も乏しい。マップ移動力1 Berytian Archer 10g,7r 要塞 弓兵:標準的な弓兵。士気、戦闘技能は低いので敵を近付かせないように Berytian Spearman 10g,9r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ歩兵。牽制向け Berytian Soldier 10g,14r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ歩兵。迎撃されやすいが攻撃力は高め Berytian Heavy Spearman 12g,19r 要塞 歩兵:長槍と盾を持つ歩兵。隊列を組んだ際の士気低下が少ない。マップ移動力1 Berytian Elite Soldier 14g,19r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ精鋭歩兵。高い士気と戦闘技能を持つ。マップ移動力1 Berytian Lancer 20g,13r 要塞 軽騎兵:軽突撃槍と盾を持つ騎兵。この国の船はサイズ3の騎兵を輸送できないことに注意 War Elephant 100g,20r 要塞 戦象:サイズ6で蹂躙能力を持つ軍用動物。強力だが士気が乏しく、また航海に付き合うこともできない Colossi Warrior 35g,25r 首都 歩兵:Sacred。剣と盾を持つサイズ3の歩兵。戦闘力に優れ、護衛としても有能。ただし船には乗らない。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Berytian Captain Berytian Militia 10 Berytian Archer 10 Berytian Spearman 10 地上上位 Berytian Priest Berytian Heavy Spearman 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Berytian Priest 11 +1 100% Sacred 要塞 Berytian Sage 1 +1 100% 沿岸要塞 Mage Pilot 11 沿岸要塞 Storm Caller 22 +1 100% Old Age 首都 Bride-in-Waiting 22122 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Melqart 33 +2 100% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Call Melqart 3 2 99 強大な戦闘力と魔力を併せ持つ巨人の暴君Melqartを召喚します 前作からの変更点 新登場 コメント 名前 コメント
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前衛職 戦士 修道士 盗賊 騎士 預言者 阿修羅 後衛職 聖職者 魔術師 吟遊詩人